NERVUS IMMERSIVE
NI · 45.50 N / 73.57 O
Branche immersive & spatiale

Entrer dans l'environnement, avant le moment réel.

NERVUS Immersive crée des expériences qui ne font pas que montrer une situation : elles permettent d'y entrer, de l'explorer, de la comprendre — et parfois d'y décider.

Ce que l'immersion accomplit

La technologie ne doit jamais devenir le protagoniste.

On ne choisit pas une technologie parce qu'elle est nouvelle. On la choisit quand elle fait comprendre, retenir ou ressentir ce qu'un écran ne transmet pas.

Le médium : le casque VR et la sphère 360 interactive. Formation, simulation, visite, récit — dans l'espace.

Ce que l'immersif résout.

Par résultat, pas par technologie
01

Former en sécurité

Pratiquer une procédure critique sans risque réel.

02

Démontrer clairement

Rendre tangible un produit ou un procédé complexe.

03

Visiter à distance

Parcourir un site industriel ou institutionnel, où que l'on soit.

04

Préserver & documenter

Capter un lieu ou un état dans le temps, en 3D.

05

Expliquer le complexe

Décomposer un environnement difficile à saisir autrement.

06

Marquer en salon

Créer une interaction mémorable sur un stand.

Applications

Corporatif · industrie · sécurité · salons
A·01

Corporatif & institutionnel

Présentations, intégration, visites virtuelles, transfert de connaissances.

A·02

Industrie, opérations & formation

Installations, procédés, équipement, procédures — à distance.

Environnements NERVUS : Soleno · Tremcar · Synmed
A·03

Sécurité civile & prévention · 360 interactif

La consigne abstraite devient une situation qu'on vit et qu'on retient. Reconnaître un risque ; revivre une scène en sécurité.

A·04

Salons & installations

Un actif, plusieurs usages : activation, intégration, formation. La réutilisation est stratégique.

Types d'expériences

Ce que nous construisons
NI·01

Vidéo 360 interactive

Récits ramifiés et points de décision, pensés pour la compréhension.

NI·02

Formation VR & SOP

Procédures pratiquées en environnement réaliste, sans risque.

NI·03

Visites industrielles

Parcours guidés de sites et d'installations, à distance.

NI·04

Simulation & scénarios

Navigation de situations et prise de décision.

NI·05

Gaussian Splatting

Captation spatiale et nuages de points photoréalistes.

NI·06

Kiosque & salon

Expériences tactiles et guidées pour événements.

Fiction narrative & récit interactif

Quand le spectateur devient participant
Œuvre produite · VR interactive

Good Girl

Un film VR immersif et interactif, produit par NERVUS, où des choix critiques déterminent le parcours d'une jeune femme enlevée. Une exploration du point de vue, de la présence et de la tension — ce que la réalité virtuelle peut faire ressentir autrement que le cinéma : proximité, perspective restreinte, conséquence.

Présenté avec retenue — l'histoire complète n'est pas dévoilée ici.
Recherche & développement

EX ÎLE

Un projet de fiction historique immersive développé sur environ deux ans, exploré dans un contexte impliquant Téléfilm Canada. Le projet n'a pas atteint sa production finale — sa valeur réside dans les connaissances et méthodes qu'il a générées : la relation entre le cinéma et l'espace navigable.

PhotogrammétrieNeRFGaussian SplattingCaptation volumétriqueMoteurs temps réelEnvironnements reconstruits

Capture spatiale & technologies émergentes

Scène → nœuds → parcours → interaction
PLAN SPATIAL · SCHÉMA SCÈNE 01 · ENTRÉE SCÈNE 02 · DÉMO SCÈNE 03 · PRATIQUE CAPTURE · SPLAT NŒUD ACTIF
360 stéréoscopiqueRéalité virtuelleParcours ramifiésPhotogrammétrieNeRFGaussian SplattingVidéo spatialeMoteurs temps réelCasque · kiosque · bureau

Notre processus immersif

Une méthode, pas une démo
01

Ce que l'immersion ajoute

Pourquoi immersif plutôt qu'une vidéo.

02

Le rôle du participant

Témoin, employé, décideur, personnage.

03

Cartographier l'expérience

Espace, séquence, décisions, conséquences.

04

Produire & tester

Capter ou construire ; navigation, confort, casque.

05

Déployer & réutiliser

Casque, kiosque, salon — une expérience, plusieurs usages.

Concevoir une expérience

Montrez-nous la situation que votre public doit comprendre.

Dites-nous ce que les gens doivent voir, pratiquer ou explorer — avant le moment réel. Une démonstration privée est disponible sur demande.