Entrer dans l'environnement, avant le moment réel.
NERVUS Immersive crée des expériences qui ne font pas que montrer une situation : elles permettent d'y entrer, de l'explorer, de la comprendre — et parfois d'y décider.
La technologie ne doit jamais devenir le protagoniste.
On ne choisit pas une technologie parce qu'elle est nouvelle. On la choisit quand elle fait comprendre, retenir ou ressentir ce qu'un écran ne transmet pas.
Le médium : le casque VR et la sphère 360 interactive. Formation, simulation, visite, récit — dans l'espace.
Ce que l'immersif résout.
Par résultat, pas par technologieFormer en sécurité
Pratiquer une procédure critique sans risque réel.
Démontrer clairement
Rendre tangible un produit ou un procédé complexe.
Visiter à distance
Parcourir un site industriel ou institutionnel, où que l'on soit.
Préserver & documenter
Capter un lieu ou un état dans le temps, en 3D.
Expliquer le complexe
Décomposer un environnement difficile à saisir autrement.
Marquer en salon
Créer une interaction mémorable sur un stand.
Applications
Corporatif · industrie · sécurité · salonsCorporatif & institutionnel
Présentations, intégration, visites virtuelles, transfert de connaissances.
Industrie, opérations & formation
Installations, procédés, équipement, procédures — à distance.
Sécurité civile & prévention · 360 interactif
La consigne abstraite devient une situation qu'on vit et qu'on retient. Reconnaître un risque ; revivre une scène en sécurité.
Salons & installations
Un actif, plusieurs usages : activation, intégration, formation. La réutilisation est stratégique.
Types d'expériences
Ce que nous construisonsVidéo 360 interactive
Récits ramifiés et points de décision, pensés pour la compréhension.

Formation VR & SOP
Procédures pratiquées en environnement réaliste, sans risque.
Visites industrielles
Parcours guidés de sites et d'installations, à distance.

Simulation & scénarios
Navigation de situations et prise de décision.

Gaussian Splatting
Captation spatiale et nuages de points photoréalistes.

Kiosque & salon
Expériences tactiles et guidées pour événements.
Fiction narrative & récit interactif
Quand le spectateur devient participant
Good Girl
Un film VR immersif et interactif, produit par NERVUS, où des choix critiques déterminent le parcours d'une jeune femme enlevée. Une exploration du point de vue, de la présence et de la tension — ce que la réalité virtuelle peut faire ressentir autrement que le cinéma : proximité, perspective restreinte, conséquence.

EX ÎLE
Un projet de fiction historique immersive développé sur environ deux ans, exploré dans un contexte impliquant Téléfilm Canada. Le projet n'a pas atteint sa production finale — sa valeur réside dans les connaissances et méthodes qu'il a générées : la relation entre le cinéma et l'espace navigable.
Capture spatiale & technologies émergentes
Scène → nœuds → parcours → interactionNotre processus immersif
Une méthode, pas une démoCe que l'immersion ajoute
Pourquoi immersif plutôt qu'une vidéo.
Le rôle du participant
Témoin, employé, décideur, personnage.
Cartographier l'expérience
Espace, séquence, décisions, conséquences.
Produire & tester
Capter ou construire ; navigation, confort, casque.
Déployer & réutiliser
Casque, kiosque, salon — une expérience, plusieurs usages.
Montrez-nous la situation que votre public doit comprendre.
Dites-nous ce que les gens doivent voir, pratiquer ou explorer — avant le moment réel. Une démonstration privée est disponible sur demande.

